Wobbly Blue MarbleO planeta, explicado para crianças curiosas.

Jogo de perguntas

Põe à prova o que sabes

Quatro jogos, dez perguntas por partida, sem relógio e sem conta. Todas as perguntas saem dos mesmos dados verdadeiros que o resto do site, e todas as respostas levam à página que as explica.

O que há em cada partida

O jogo das bandeiras mostra uma bandeira e pergunta de que país é. O jogo das capitais diz um país e pergunta qual é a capital, o que é mais difícil do que parece, porque muitas vezes a capital não é a maior cidade. O jogo das formas desenha o contorno verdadeiro de um país a partir dos dados das fronteiras, sem nome, sem cor e sem vizinhos a ajudar. A partida do país maior põe dois países lado a lado e pergunta qual ocupa mais terreno — e essa apanha quase toda a gente, porque os mapas do mundo esticam as terras perto dos polos.

Por onde começar

Se nunca jogaste nenhum destes, começa pelas bandeiras. As bandeiras são as mais fáceis de guardar porque andam em famílias — os países nórdicos têm todos uma cruz encostada a um lado, muitos países árabes partilham as mesmas quatro cores, e um bom número de antigas colónias britânicas mantém uma pequena Union Jack a um canto. Aprender uma família de cada vez transforma cem bandeiras numa dúzia de padrões.

Guarda os contornos dos países para o fim. Essa partida dá-te uma forma sem nome, sem cor e sem vizinhos à volta, o que é mesmo difícil — e é também a que mais ensina, porque ao fim de alguns jogos começas a reparar no pormenor que denuncia cada país.

Sem relógio, sem sequência, sem conta

Nenhum destes jogos tem relógio, e nenhum te tira seja o que for quando páras. Uma criança que pensa um minuto inteiro numa bandeira está a fazer exatamente aquilo para que o jogo existe — castigar isso com uma contagem decrescente seria a lição errada. Não há nada para subscrever, nada para instalar e nenhuma pontuação enviada para um servidor.

Todas as perguntas saem dos mesmos dados que o resto do site, por isso uma resposta do jogo e uma página de país nunca se podem contradizer. Quando falhas uma, a página que a explica está a um clique.